第八十七章 舌火战场系统

  “滴”的一声,一个占据了屏幕四分之一的小面板弹了出来。
  初见如水,会长。回扣点:21
  用途:为论坛添加一项新功能,费用20点。
  在下方,有一个提交申请的对话框。
  易平失望地嘀咕道:“竟然不是用来交换物品。”
  地狱方肯定有不少好东西,易平一直在掂记着,跟它交换一些这个世界上没有的宝贝。
  不过,显然对方并没有这个意思。
  既然如此,易平也不再往那方面想。
  但他也没有打算放弃,等下一次有机会,再向地狱方提出交换的事。
  目前,把目标放在论坛上是最明智的做法,这事关他的晋级大事。
  “那么,该给论坛添加什么新功能呢?”易平呆呆地盯着屏幕,开始思索起来。
  他回想前世上的那些网站,它们的功能。
  博客,培训,搜索,视频……
  易平想了很多,最后,他发现,那些功能虽然很好,但不适合现在的他。
  他很清楚,这个时候,提高网站的活跃值上最重要。
  如今得到这么一个机会,他不想放在其它方面。
  其它的虽然也很不错,但不是目前急需的,只能作为以后的备用考虑。
  “嗯,就增加一个嘴炮擂台。”
  很快,易平就想到了一个主意。
  前一次嘴仗给他一个提示。
  当时,有几个喷子到论坛来喷,但是,很快就被“孤魂”“野鬼”们喷得仓遑而逃。
  后来,易平专门上去看了一下,发现这些人留下的痕迹不多。
  那几个人的回贴,都被淹埋在其它贴子中了。
  从一个旁观者的角度看,赢的赢得莫名其妙,输的输得糊里糊涂。
  网页上堆积着一串串的贴子,难分敌我。
  对于新上论坛的游客来说,这一场嘴炮什么时候开始,什么时候结束,没有一个概念。
  等发现没有反对声音时,时间也许已经过了半天或一天,甚至更久。
  参与战斗的人,没有及时享受胜利的快乐。
  如果有一个能够分清辩论进度,时刻能够分辨出各方输赢的局势,这样的功能,那么一切都会变得很清晰。
  双方可以从这个功能上,直观地看到力量对比,输赢走向。
  如此一来,更能够积极主动地出击,在论辩论过程中,对招集人马,改变策略,都有很大的帮助。
  而且,辩论起来,会更有凝聚力,场面更直观,更热烈,也更刺激。
  不仅能够调动起各方的士气,也能让胜利一方,享受收获的喜悦。
  有了这么一个平台,必定能够吸引大批嘴炮爱好者,论坛活跃值就能够快速地提升。
  易平立即下了决心:“就这么定了。”
  对着申请框,易平指尖下,“噼哩叭啦”不停响。
  两分钟后,一个“嘴炮系统”申请已经出来。
  一点提交。
  一阵阴森,不失雄壮的音乐顿时响起。
  似是地狱方从易平这个点子上,看到了论坛未来战火纷飞而激动。
  “唰”的一声,屏幕突然变黑。
  “轰”的一声,一团鬼火弹了出来,然后像节日焰火般炸开。
  “臭美吧你。”易平看着屏幕,不屑地说道。
  很明显,地狱方是在炫耀自己的技术、发泄自己的情绪。
  下一刻,屏幕已经恢复了原状。
  易平看到,屏幕的右侧,出了一个新栏目,名称为“舌火战场”。
  这几个字不断地发出熊熊的火色火焰,时不时,喷出一些火星。
  看起来,十分的拉风。
  “设计得非常好!”易平一看,不禁赞叹道。
  这个“舌火战场”的标题几乎占据了屏幕的十分之一个版面。
  光标对着它一点。
  一阵雄壮激昂的声音顿时响起,中间还夹杂着“叮叮铛铛”刀枪碰撞的声音。
  音乐显得激烈而悲壮!
  一个灰色的框弹了出来,占据屏幕的两分之一。
  灰框的底是一个两个元帅模样的鬼,分别骑在一头骷髅怪物上。
  一身磷光闪闪的龟甲,套在身上,只露出燃烧着红色火焰的骷髅头。
  它的骨手正扬着一把巨型的骨刀,在指挥周围的一群骷髅进行对战。
  两个竖排的对话框。
  每一个对话框的方上,从上到下,都有四个栏。
  上面写着鬼帅、鬼将、鬼士、鬼兵,后面对应的栏里都是0。
  鬼帅的上方有一条血带,上面标着1到10的刻度。
  刻度的上方,有两个框,上面有说明,死亡人数,战斗人数。
  血带的下面是时间标记。
  以上的数据都是0。
  对话框的最下方,有一个观众席支持席,数据也为0。
  易平心神顿时一震,这个设计,超出了他想像之外。
  看着那对话框,估算了一下,每一个结话框,大概可以输入25行字左右。
  再往下看,有一个“战场说明”。
  易平一点开,细细地阅读里面的内容。
  一分半钟之后,易平读懂了里面的说明。
  这是一个嘴炮系统,双方针对一个主题内容,展开辩论。
  主题内容由系统随机选出,每一个主题为期一个周。
  第一次正式辩论人数,双方各一千人,随机辩论者不限。
  进入主题辩论的角色必须针对主题进行发言,每方最高限度可以融纳一万人同时进行。
  不过,系统会对发言内容进行筛选。
  得到认可的人输入的内容会出现在相就的对话框中。
  如果偏离主题,顾左右而言它的,当场死亡,视对方得1分。
  辩论过程中,帅位是第一个发言中,有连续五次进入对话框者。
  之后谁得进入对话框数次最多,谁就是鬼帅。
  没有进入对话框的发言人为鬼兵,进入一次的为鬼干,进入三次的升为鬼将。
  无论鬼帅,鬼兵,如果能驳倒对方,虽然没有进入对话框,但也可以为本方获得1分。
  在对话框内,驳倒对方的鬼士得2分,鬼将得3分,鬼帅则得5分。
  被驳倒者,一次算轻伤,二次作重伤,三次作残废,四次被视作死亡。
  也就是说,这一轮辩论中,你被对方驳倒四次,就死了,不得参加这一轮的活动。
  死亡人员,丧失进入观众席资格。
  如果想再次参加,必须等到下一个主题。
  观众席上,可以选择倾向,一百个倾向,会给本方带来一个1分。
  虽然“舌火战场”为时一个周,有可能一天半天就会结束,也有斗到满满一个周的。
  双方的输赢由系统最后统计判别,可以从血刻上看到本方的输赢进度。
  哪一方的血液耗空,或是到时间血液损耗比对方多,被视为负方。
  为是营造气氛,观众席上还有鲜花,掌声,口水,砖头四样随时可用的物品。
  如果观众发现有人惨败,立即向对方丢砖头,打中者为本方获0.5分,吐口水中者获0.2分。
  相反,发现人有获胜,及时送上鲜花或掌声,也分别获0.5,0.2分。
  不过,如果观众判断不准确,对方应该获掌声的,胡乱丢砖头或吐口水,被扣0.1分。
  应该丢砖头的,吐口水者,只得0.1分,应该吐口水,而丢砖头的不得分。
  这个办法对送鲜花和掌声同样有效。
  易平看着看着,不禁狂笑起来。
  “这个系统,比起2015年的同类,不知高到哪里去了。很好,非常好!”
  他觉得自己这20个点,花得不冤!

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