第888章 姜尸的角色卡,玄冥古国阵营的卡组。后续卡牌正在制作中

  (鉴于某些原因,本来这一章应该是正文的,但是我写好之后发现情况不太对。
  如果把这一篇当做正文的话,不仅是对正文的浪费,也完全看不出来跟正文有半毛钱的关系。
  所以我就全部删掉,重新写了一下。
  不用把这篇当正文来看,直接当做七圣召唤卡牌角色信息就行。
  目前是关于姜尸和玄冥古国的七圣召唤卡牌信息。
  现在尽情欣赏一下吧。
  回头姜尸打七圣召唤的时候忘了卡牌是什么样的直接来这章看就行。
  目前推出的卡牌并不多,后续如果还有的话,可能会加在这一章,也可能会在后续章节另行说明。
  然后……呃……具体怎么看再说吧,现在先把已有的卡牌信息放出来。)
  七圣召唤角色牌:
  玄冥古国:
  最终黑暗——姜尸
  名称:侵蚀
  技能:普通攻击
  (需要花费一点黑暗元素骰或一点万能元素骰和两点无色元素骰,或两点其余属性元素骰和两点无色元素骰。)
  技能效果:
  造成两点物理伤害。
  若本回合已使用过一次该技能,则下次使用时伤害加1。
  名称:黑暗
  技能:元素战技
  (需要花费三枚黑暗元素骰,或三枚万能元素骰,或六枚其余属性元素骰。)
  技能效果:
  对敌方全体造成两点黑暗属性伤害,并施加「恶冥咒印」。
  恶冥咒印:姜尸攻击携带恶冥咒印的角色时,伤害额外增加一点。
  名称:黑暗降临
  技能:元素战技
  (需要花费五枚黑暗元素骰,或五枚万能元素骰,或十枚其余属性元素骰。)
  技能效果:
  对敌方全体造成3点伤害并强制敌方切换至距姜尸最近的角色牌。
  同时为对方施加「恶冥咒印」。
  恶冥咒印:姜尸攻击携带恶冥咒印的角色时,伤害额外增加一点。
  名称:最终黑暗
  技能:元素爆发
  (消耗四枚黑暗元素骰,或四枚万能元素骰,或八枚其余属性元素骰)
  姜尸释放黑暗力量,对敌方全体造成两点黑暗伤害,并进入持续三回合的魔神状态。
  普攻转为黑暗伤害并增加一点。
  同时会在攻击敌方角色排时,对后台全部角色造成一点「黑暗穿透伤害」。
  黑暗穿透伤害:若场中有敌方召唤物时,则对敌方召唤物同样造成一点伤害。
  (注:因姜尸持有力量特殊,所以可以使用所有属性元素骰。
  但使用黑暗元素骰和万能元素骰之外的元素骰所需要的消耗将翻倍。)
  名称:同化
  技能:被动技能
  技能效果:
  姜尸每回合开始阶段将释放黑暗力量转化一到三枚其余属性元素骰变为黑暗元素骰。
  名称:幽冥怒嚎
  类型:装备牌
  标签:天赋
  花费:五枚黑暗元素骰,或五枚万能元素骰,或十枚其余属性元素骰。
  效果:
  战斗行动:我方出战角色为姜尸时,装备此牌。
  姜尸装备此牌后,立刻使用一次黑暗降临。
  姜尸使用元素爆发后,将引爆敌方角色卡牌身上的恶冥咒印。
  为自身回复三点生命值,同时对被引爆恶冥咒印的角色造成一点真实伤害。
  姜尸在魔神状态期间击倒敌方角色,将延长自身魔神状态持续回合。
  每击倒一名敌方角色牌则延长一回合。
  名称:诛邪之暗
  类型:装备牌
  标签:武器
  花费:三枚任意元素骰
  效果:
  角色造成的伤害加1
  对被其余元素影响的敌人造成的伤害额外加1
  对被黑暗力量影响的敌人造成的伤害加2
  姜尸使用时将激活武器天赋。
  所有效果翻倍。
  同时,姜尸的每次普通攻击将为自己恢复一点生命值。
  如生命值是十点,则转化为一点「黑暗护盾」。
  「黑暗护盾」:可抵御真实伤害和穿透伤害。
  名称:暗与背负
  类型:事件牌
  标签:其他标签
  花费:三点任意元素骰
  效果描述:
  当场上有两名及两名以上的玄冥古国角色牌时,可以使用。
  若场上存在姜尸角色牌,则仅存在一名玄冥古国角色牌也可使用。
  每回合开始时转化三枚其余属性元素骰变为黑暗元素骰。
  名称:玄冥古国
  类型:支援牌
  标签:场地
  花费:三枚任意元素骰
  效果描述:
  每回合开始时,生成一到三枚黑暗元素骰。
  名称:幽冥神殿
  类型:支援牌
  标签:场地
  花费:三枚任意元素骰
  效果描述:
  每回合出现玄冥古国所属卡牌几率变大。
  每回合额外抓取一张牌。
  名称:黑暗神像
  类型:支援牌
  标签:场地牌
  花费:三枚黑暗元素骰
  效果描述:
  每回合结束后,为己方出战角色治疗三点生命值,对后台角色治疗一点生命值。
  可用次数:两次
  名称:黑暗之王的挽歌
  类型:装备牌
  标签:圣遗物
  花费:三枚黑暗元素骰,或三枚万能元素骰,或六枚其余属性元素骰
  效果描述:
  角色使用技能或装备天赋时,花费元素骰为偶数时,则减少一半消耗。
  若花费元素骰为奇数时,则固定减少一点消耗。
  投掷阶段:转化两枚其余属性元素骰变为黑暗元素骰。
  名称:阴影的主宰
  类型:事件牌
  标签:其他标签
  花费:一枚任意属性元素骰
  效果描述:
  我方下次执行切换角色行动时少花费一个元素骰,并将本次行动视为快速行动。
  名称:玄青祠
  类型:支援牌
  标签:场地
  花费:三枚任意属性元素骰
  效果描述:
  当场中有此牌时,所有黑暗属性角色牌造成的伤害加1
  名称:青墨祠
  类型:支援牌
  标签:场地
  花费:三枚任意属性元素骰
  效果描述:
  当场中有此牌时,所有黑暗属性角色牌行动时需要花费的元素骰减一
  名称:玄冥祠
  类型:支援牌
  标签:场地
  花费:任意三枚元素骰
  效果描述:
  每回合开始前为我方黑暗属性角色牌提供一点充能。(出战角色优先)
  若黑暗属性角色牌充能已满,则为其余属性角色牌恢复一点生命值。
  可使用次数:三次
  名称:幽暗骑士团
  类型:事件牌
  标签:伙伴
  花费:两点任意元素骰
  效果描述:
  我方执行切换角色行动时:将此次切换视为快速行动而非战斗行动。
  若我方本回合内没有执行切换角色行动,则为我方生成两枚黑暗元素骰。
  名称:伊布莱斯恩
  类型:角色牌
  阵营:玄冥古国
  元素:黑暗之力
  名称:一拳
  技能类型:普通攻击
  花费:一枚黑暗元素骰和两枚其余属性元素骰。
  技能效果:
  对敌方造成3点黑暗属性伤害。
  名称:历战之躯
  技能类型:元素战技
  花费:三枚黑暗元素骰
  技能效果:
  伊布莱斯恩获得两点「黑暗护盾」,同时使自身造成的所有伤害加1
  「黑暗护盾」:可抵挡真实伤害和穿透伤害
  名称:一夫当关
  技能类型:元素爆发
  花费:四枚黑暗元素骰
  技能效果:
  伊布莱斯恩对敌方全体造成两点真实伤害,并强制敌方所有角色牌的攻击目标转变为自己。
  同时进入黑暗真身,持续两回合。
  若黑暗真身状态持续时间内,伊布莱斯恩遭受致命攻击,则强制保留一点生命值。
  溢出的伤害则转化为「冥目」
  黑暗真身状态持续时间结束后,伊布莱斯恩将释放「冥目」,并损失一点生命值。
  若黑暗真身状态持续时间结束后,伊布莱斯恩未收到致命伤害。
  则回复自身三点生命值。
  「冥目」:每溢出一点伤害,转化成一枚冥目。
  冥目爆发时,将对敌方全体造成一点伤害。
  每一枚冥目都将使冥目爆发时的伤害加1。
  同时对敌方全体施加「瞑目」效果。
  「瞑目」:黑暗注视到使自己子民陨落的祸首。
  受到黑暗属性伤害时,伤害加1。
  (注,伊布莱斯恩为近战大师,同时掌握不俗的法术力量。
  所有近战武器和法器皆可装备。)
  好了,关于玄冥古国以及姜尸的卡牌大概就是这么多信息。
  后续还有更多,但是还在制作当中,等到制作完成的话,我会放出来。
  目前可以透露的信息是姜悠悠,杜林,温娜,东方悦雅,薇尔,雷切巴斯,阿尔伯特等各个玄冥古国的角色们的卡牌都在紧急制作中。
  不过考虑到平衡性以及各自能力方面的问题,所以制作会比较困难。
  现在成功制作出来的只有姜尸和伊布莱斯恩的卡牌。
  剩下的都是什么装备卡,场地卡之类的东西。
  不过这还是能证明我们大祭司的排面的,起码我还没有忘了他。
  因为他是玄冥古国除了姜尸之外,第二个拥有自己卡牌的人物。
  另外关于玄冥古国卡牌的作战方式。
  我的建议是让姜尸跟伊布莱斯恩一起出战。
  然后先让伊布莱斯恩出战,争取快速牺牲掉伊布莱斯恩的角色卡。
  为敌方全体施加一个标记。
  然后开始尽量的保存实力,拖的越往后,姜尸卡牌的实力越强。
  虽然在拥有限定回合数的局面里,姜尸的卡牌并不适于上场。
  但是在日常游玩或者跟别人比试时,回合数拉的越长,姜尸的卡牌就越强。
  同时姜尸的卡牌能行动的次数也就越多,毕竟前期能用的黑暗元素骰有限。
  后期所有能用的支援牌都用了,黑暗元素骰就不怎么缺了。

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