第307章 大神云集

  说起宝可梦,这个前世游戏领域第一大ip,竹下雅人着实想要抢到手中
  可惜,有些事情人力有时穷
  一来宝可梦这款游戏,并不只有创造者田尻智的贡献任天堂这边,尤其是制作人宫本茂,给出了非常多的修改意见
  游戏堪称两人的一次完美合作
  二来,田尻智本人也不愿意加盟星海游戏
  他喜欢任天堂,更愿意接受任天堂入股
  第三,也是最重要的因素
  竹下雅人没玩过这款游戏,只知道有皮卡丘
  如果他玩过,一旦挖不倒田尻智,立马抢在91年完成制作,从而成为gameboy的护航大作
  不过今天的重点是动画,因此青年只是在脑子里过了一遍,就将事情抛在脑后
  “都是娱乐产品,动画可以对玩具起到宣传作用,自然也可以对游戏产生类似作用”
  宝可梦游戏刚出的时候,根本没多少人购买,后来就是靠着动画实现大翻身
  唯二在日本本土威胁到宝可梦游戏地位的作品,也是靠着动画的强大宣传
  一次是万代的数码宝贝,可惜万代的种种脑残行为,导致这一ip没落
  另一次是一家小公司的作品妖怪手表
  这款游戏在日本本土,引起一大波浪潮
  不仅游戏和周边卖的飞起,就连动画收视率都碾压宝可梦,差点将宝可梦拉下神坛
  但这家小公司不会经营ip,所以几年时间就走向没落
  当然,这都是日本本土之事
  如果是全球市场,宝可梦天下第一,妖怪手表查无此人
  “这,确实如此”
  罗杰斯一拍大腿,为自己的思考能力惭愧这么简单的思维变化自己竟然都没能发现,实在是太愚蠢了
  竹下雅人笑着安慰道:“想不到正常,人都有大脑短路的时候”
  说完动画对游戏的宣传作用,青年放松的喝了口茶水,然后声音突然拉高
  “并且就算没有游戏的宣传作用,我也会大力发展动画产业”
  “因为这是我们国家,唯一可以影响世界的文娱产业”
  日本二次元动画,影响力仅次于美国好莱坞
  不仅在亚洲市场培养了大批爱好者,还在欧美地区掀起不小的声势
  唯一的遗憾就是此时3d技术领先全球的日本,并没有将优势带到动画行业
  日本3d在动画领域的应用,要远落后于中美两国
  “明白,我知道了”
  罗杰斯很快领悟青年真正想要的是什么,非常干脆的答应
  几家动画公司而已,就算星海娱乐提高员工待遇,每年的花费也很难超过50亿日元
  对于星海娱乐,根本就不算什么
  “嗯,那就好”
  聊完前菜,竹下雅人郑重的看着自家副社长
  “每日新闻那边,现在是什么情况?”
  “平野家族已经松口,答应我们公司的入股要求西川家族还有些犹豫,需要再加把劲”
  “很好,争取将事情做的完美些,不要为了省钱产生争议”
  只要能拿下日本全国性报纸和电视台,青年不在意多花些钱
  “会长请放心,日后我们还要长期相处,星海娱乐会最大程度满足他们的需求”
  “不错,公司有钱,能花钱搞定都完全ok”
  既然每日新闻几乎成为囊中之物,那么它控股的tbs电视台也要解决全部历史问题
  “罗杰斯桑,三井银行还有一部分tbs电视台股权,它们现在不是很重视,你现在花钱买过来”
  “三井财阀是读买系媒体,以及日本产经新闻社的幕后掌权者,很容易和我们出现冲突”
  前世tbs电视台的政治立场非常混乱,一会对中国持公平友好态度,一会又对中国搞负面批评根本原因就是每日系和三井系在打擂台
  竹下雅人要掌控每日新闻,自然不能允许这种情况的发生
  “嗨!”
  卧榻之下,岂容他人鼾睡的意思,罗杰斯也非常懂
  他自然不想自己掌控每日新闻集团后有太多强力杂音
  至于每日新闻的两大家族,实力很弱,根本就无所谓
  当然,就算实力很弱也要签订限制条约比如两大家族卖股份的时候,星海集团有优先权
  谈完全部正事,竹下雅人开始一个人视察星海娱乐
  因为街霸2的火热,更加有钱的星海娱乐扩张速度再次加快
  单单是星海游戏一家,就在日本本土实现千人规模
  如果再算上美国、欧洲等国的研发和销售人员,规模足足有将近2000人
  “这是什么游戏?”
  竹下雅人看着电脑上的打丧尸画面,好奇的向游玩者问
  “会,会长好!这,这……”
  小早川由作没想到自己只是稍微偷个小懒,就能被公司最大boss抓到
  “不用紧张,游戏公司开发人员不玩游戏才是另类”
  虽然随着专业化的发展,后世已经有许多游戏岗位工作者不玩游戏
  比如数值系统的建设,主要考察数学能力,玩不玩游戏都可以
  和后世金融行业很像,顶级基金的操盘手可以不懂金融,但不能不懂数学
  但竹下雅人这位游戏领域爱好者,还是更希望星海游戏全员都是游戏玩家
  因为热爱和了解,才能制作出更加好玩的游戏
  “是,是”
  小早川由作连连点头,心里送了一口气
  看来自己在上班期间偷玩游戏的事情,不会被追究了
  “行啦,我么办都坐下,我对这款游戏很好奇”
  说完,青年拉过来一把椅子坐在员工身边
  “好的”
  小早川由作战战兢兢的重新坐下,然后磕磕巴巴的介绍起这款游戏的来历
  这是星海游戏美国一家子公司的作品,刚刚发行没多久
  “哦,我们公司还有这样的游戏,名字叫什么?”
  “毁灭战士”
  “毁灭战士?谁研发的?”
  竹下雅人迫切的想知道,是不是他知道的那位大神
  “约翰·卡马克,我们公司一位天才制作人”
  “竟然真是他”
  竹下雅人心里默念,脸上差点露出狂喜表情
  这位可是游戏领域的大神级制作人,研发了世界第一款pc端伪3d游戏《德军总部3d》,创造出第一视角射击游戏概念
  刚才的《毁灭战士》也是重量级,奠定了射击游戏的基础,在全世界游戏圈引发巨大轰动
  这段时间青年很忙,才会没注意到如果他多关注欧美新闻,绝对会看到《毁灭战士》的身影
  当然,销量同样非常赞
  一个pc游戏竟然能在93年达到百万销量,完全是个奇迹
  当然,他没认出毁灭战士,也和他只知道名字没玩过有关
  他小时候只玩过红白机盗版游戏,比如超级玛丽、坦克大战、魂斗罗之类的
  稍微大一些进入街机时代,玩拳皇、三国战纪一类游戏
  再大一些开始玩电脑,dnf、dota、lol等游戏成为他的最爱
  后来年龄变得更大,手速完全退化,就只能玩些手游
  抽卡的阴阳师、崩坏系列,竞技类王者、荒野行动,slg游戏率土、三谋……
  当然,手游时代已经变成了浅尝辄止
  一天可能就玩不到1个小时,远没有曾经那么狂热
  回忆的时间很短暂,青年瞬间清醒过来,开始看着员工打游戏
  “游戏完成度很高,看起来也非常新颖,是款不错的游戏”
  竹下雅人连连称赞,然后不久后,再次施施然的来到公司社长办公室
  “罗杰斯桑,我在外面看到款非常有趣的游戏”
  “是毁灭战士吗,我听几位员工说了”
  “嗯,这款游戏真的太棒了我想告诉你的就是,全力支持制作人约翰·卡马克,他下一款游戏的预算是2000万美金”
  约翰·卡马克不仅是游戏领域的天才,他还在3d图形显卡方面有着非常强的技术能力
  有他的帮助,位于中国的显卡公司会更快进步
  “这么高?”
  现在一般游戏的制作成本才几百万日元,高一点的几千万,但再高也很难超过10亿日元
  青年一开口就将最高标准拔高两倍,着实令人咂舌
  “嗯,天才有任性的资本”
  3d技术还处于萌芽阶段,需要这位大神花钱去开拓
  不说游戏,单单可能出现的新技术,就可以让星海集团大赚无数倍
  再说了,游戏也不一定亏本
  前世的卡马克在接下来几年时间,依旧是从一个成功走向另一个成功
  唯一需要满足他的,只有技术开源事情
  这个当然可以
  他也想发展出一个类似虚幻的公共引擎,不为了赚钱,只为掌握引擎技术标准
  并且有公开引擎,同样不影响星海游戏有自己的引擎,两者并列发展,可以更好的刺激公司技术进步
  “我觉得最好还是不要,容易造成公司动荡”
  罗杰斯也觉得这样很好,但出于公司整体的考虑,还是否定了会长的提议
  “动荡?”
  “是的,我们需要考虑元老们的感受大家不是机器人,很难接受新人一下子超越自己”
  卡马克重要,但小岛秀夫、德川喜人、西山隆志、岩谷彻、帕基特诺夫等人更重要
  不能为了一人,忽视整体的力量
  “额,有道理,是我的错”
  竹下雅人立马承认自己犯了错误,然后改口道:“那800万美元的制作费用,你觉得怎么样?”
  “可以,我们的明星制作人,下一步作品的制作费用已经可以达到1000万美元规模”
  “行,那你看着办”
  接下来两人又探讨了一会未来游戏的3d化发展趋势,青年这才再次视察星海游戏内部
  “阿列克谢桑,生活上还能适应吗?”
  “是的,大家都很友好,和我的祖国一样”
  阿列克谢·帕基特诺夫,《苏联方块》,也就是《俄罗斯方块》的制作人
  苏联发生动荡的第一时间,星海游戏就想要让他前往日本进行发展
  不过因为家庭等因素,他最初在星海游戏欧洲子公司发展,最近才来到日本
  “嗯,那就好”
  青年特别欣赏帕基特诺夫,因为他的人品实在是太好了
  虽然《苏联方块》的全部收益全部归国家所有,但他并不觉得受委屈,反而十分欣慰
  每次国外媒体想要引导他抨击自己的祖国,他都会说,“因为这款游戏,他获得了比同事更宽敞明亮的房子,同时有了属于自己的个人电脑他感到非常满足”
  相对于钱财,他更开心自己的作品能流芳百世,成为时代的一枚印记
  “这是在研发什么游戏?”
  “宝石拼图,我觉得很适合在电脑上玩”
  “很不错的游戏,制作好了不要忘记告诉我”
  “没问题”
  除了帕基特诺夫,星海游戏内另一位主打休闲游戏的制作人是岩谷彻
  不过和帕基特诺夫不同的是,岩谷彻更偏向于主机市场
  星海游戏参考前世马里奥医生制作的消除游戏,就是岩谷彻所在项目组制作的
  “这是大富翁类游戏吗?”
  “是的,我们正在制作一款小镇经营模拟类游戏”
  “很有趣的想法,希望可以早日实现”
  大富翁类游戏很难赚大钱,但想要赔钱也难只要制作水平不太差,就可以保障利润
  这也是岩谷彻所在团队的一大意义,保证公司的底线水平
  当然,休闲游戏偶尔也会出大爆款
  比如消除类游戏衍生的三消游戏,在移动时代属于欧美移动游戏顶流,中国移动游戏次顶流
  关键是研发和运营的成本非常低,利润却稳定且高昂
  除了大富翁小镇游戏,岩谷彻项目组还有许多农场经营类游戏
  可惜,这些游戏不太适合任天堂游戏平台
  因为老任家的主力玩家是小孩子,而农场游戏的主要购买者是成年人
  需要游戏玩家进化几代,出现大量30+游戏玩家,农场类游戏才会大卖
  同时,农场类游戏长线运营,比短线更容易赚钱
  中国几次引领世界游戏发展的浪潮,就有网络时代的偷菜
  uu

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