第327章 毁灭战士和开源引擎
如果问1993年pc玩家最期待的游戏是什么?
《毁灭战士》绝对榜上有名
这款游戏由约翰·卡马克主导开发的新游戏,还未上线就引起无数美国游戏迷的讨论
大家都希望看到卡马克制作的新游戏,依旧能有类似于德军总部那样的惊天创意
卡马克满足了玩家的期待,圣诞节前夕发行的《毁灭战士》大获成功,赢得无数玩家追捧
为了玩这款游戏,星海网吧甚至都出现了媲美开业期的火爆
因为这款毁灭战士不仅游戏内有诸多创新,更重要的是有局域网联机玩法
因此很多人就算有电脑,也纷纷跑到网吧和朋友一起玩
“没想到,一款pc游戏竟然能如此火爆?”
罗杰斯先为自家会长奉上一杯热茶,然后感慨的看着桌子上那份美国子公司传来的新文件
“很正常,现在全美电脑数量已经突破6000万台,去掉那些属于公司的,私人家庭保有的电脑数量也超过1500万”
“而这些家庭中,有许多人都喜欢平日里玩游戏休闲一下”
“人数多,自然就卖的好”
美国是世界pc第一大国,超过整个欧洲一倍,是日本的五倍
因为有这样的环境,pc游戏才会在这里全面爆发
“是啊,设备越充足销量也就越高pc端唯一的问题就是盗版太严重,我们之前出的游戏,几个月后就有盗版出现”
“估计毁灭战士也会如此,希望短时间能多卖一点”
竹下雅人跟着回应道:“没错,pc游戏很难解决盗版,我们能做的就是抓紧时间铺货”
“欧洲和日本都要速度点,争取在明年1月完成”
这年头游戏还不是很流行全球同步发行,经常是游戏在一个地方大卖,才会在另一个市场试探性的进行销售
没办法,当下pc游戏的主要载体是软盘不仅价格昂贵,容量还非常小有的游戏,甚至要数份软盘进行存储
不过cd-rom格式电脑已经越老越流行,cd光盘很快就会成为游戏的新载体
到时候,pc游戏的生产成本会进一步降低
“嗨,绝对准时上线”
罗杰斯对公司同事的效率很放心,因为没有人和钱过不去在星海集团,你每完成一个任务都会量化成奖金
如果搜那种紧急任务,奖金甚至会有数倍之多青年当下的原则就是,公司每年分出一半左右利润发奖金
当然,这种现象必然不会很持久将来公司发放的奖金额度,可能会保持在利润的15%水平
主要是公司需要留有一定资金进行储备,以及在科研和设备等多方面进行投入
现在发放这么多奖金,有千金买骨的意思,也有相信公司利润会持续走高,每年都超出员工增长速度的自信
千金买骨很好理解,就是凭借高工资和高奖金挖角更多人才
至于相信公司的利润会加速增加,主要是指公司在稳定员工奖金数目的情况下,靠着更高的利润持续降低奖金在总利润中的比例
比如今年利润20亿,发放奖金10亿,奖金占比50%
明年利润增长到30亿,就算奖金再多发一些,奖金占比可能都不足40%
等到100亿,乃至200亿利润的时候,占比很快就会达成竹下雅人想要的目标
他相信这一天已经不远,星海集团也将会是个更正常的公司
脑子里想到奖金,青年很自然的聊起奖金发放一事
“卡马克所在团队,你觉得要如何发放奖金?”
“团队里的普通员工,先发放双倍半年奖;主要员工,发放三倍半年奖;卡马克,五倍半年奖”
“至于更多奖励,需要看半年后的游戏销量”
罗杰斯的处理方式很稳重,竹下雅人也没发现什么问题
他也就没再给出意见,笑着肯定道:“很不错的处理方式,以后公司有爆火趋势的游戏都按照这一模式进行”
“请会长放心,我们已经在这样做”
“嗯,那就好,等会给我一份奖金发放处理报告”
“嗨!”
虽然星海娱乐已经早早发送过奖金相关报告,自家会长还在上面写下夸赞的评语,但既然会长还想要,自然是立马答应下来了
青年自然不知道自己选的星海娱乐兼星海游戏社长罗杰斯在腹诽自己,他此时满意的笑着说起另一件事
“对了,当初我们在招募卡马克的时候,答应了他的游戏源代码开源请求,现在我希望改一改,改成更合理的开源方式”
卡马克对于开源精神十分的推崇,将自己研发的数款游戏源代码直接开放给所有人
后世许多射击游戏,都是在他的开源分享精神引导下出现的
比如大名鼎鼎的半条命,以及在半条命基础上发展起来的电竞游戏巨头cs
也正是他的开源共享精神,促进了3d技术的蓬勃发展
可以说,卡马克不仅是游戏领域的大师,在整个计算机行业都有着突出贡献
“更合理的方式?”
“是的,我准备成立一家开源引擎工作室,然后将卡马克研发的引擎放入其中”
“任何人都可以选择使用,但游戏销售额超过10万美元不足100万美元部分,需要上交2%的销售额超过100万美元不足1000万美元部分,需要上交3%的销售额最后是超过1000万美元部分,需要上交5%的销售额”
“哦,对了,这是每年的营收而不是全部营收”
如果是总的营收,很多公司和个人都接受不了换成每年,就不会遇到类似问题
“这样既可以促进游戏行业的有序发展,也能让我们有更多资金研发新一代开源游戏引擎”
没有足够资金支持的开源,就是空中楼阁
前世卡马克的开源引擎确实造福众多游戏厂商,但最终却被时间淘汰
远不如epic公司开发的虚幻引擎技术,靠着收费一代一代持续进步
“我觉得应该没问题,卡马克肯定希望自己的引擎可以长久存在”
“嗯,那就让他再辛苦一些,争取在毁灭战士引擎基础上,研发出更通用的引擎帮助小的游戏公司发展”
现在引擎技术并不难,中等公司就能自己研发
不像后世,许多大公司都开始求助虚幻引擎哪怕有独立研发的引擎,也会在某些游戏上使用
“是!”
罗杰斯应了一声后,略微有些遗憾的说:“这么好的计策,放在开源引擎上可惜了”
“如果我们搞个闭源系统进行收费,肯定能靠这个大赚一把”
竹下雅人神秘的笑了笑,“现在不急,以后会有机会的”
青年成立开源引擎工作室也是有私心的,那就是减少引擎方面的竞争对手
他要在网络时代执行一系列政策,最终将开源引擎用户引流到自家公司
开源引擎计划定下来以后,罗杰斯很快写下策划书,然后发送给美国那边分公司,让他们想一想是否有按此计划执行
他其实更想直接下命令,但主动权掌握在卡马克手中,罗杰斯也只能商量着来
“威廉,你觉得总部这个计划怎么样?”
卡马克有些犹豫,不知道是不是要更改自己最初的想法
“我觉得这份建议,远比你最初的构想要好想要让更多游戏制作者用上更好的引擎,还是收一点钱比较好,这样就可以招募人手不断进行迭代研发”
威廉也是免费开源的忠实拥护者,但他更加的理性,也认为这样开源可以更加长久
“行,那我就回复那边我同意这份计划”
听到自己好友这样说,卡马克也不再犹豫
反正每年10万美元以下营收不收费,100万美元以下的收费非常低廉,也算是满足了他的开源共享精神
确定好目标之后,卡马克开始通宵达旦的写代码,发誓要写出更好的通用代码开源
至于5倍的半年奖,他根本就不在意
出身不错,从小衣食无忧的卡马克,对于收入问题很少关心
如果很渴望赚钱,他根本不会开源,而是对引擎进行昂贵收费
毕竟他的3d技术超群,可以减少开发者很多成本
除了卡马克,美国子公司pc部门也非常的忙碌,忙着全美打广告宣传
今年整个pc部门算是打了个大的翻身仗,再也不会被主机部门嘲笑吃《苏联方块》老本
他们现在也有自己的王牌游戏ip和制作人,业绩未必不能追上主机部门
星海游戏美国子公司忙碌,星海游戏日本总部同样如此
罗杰斯事情多到分身乏术,干脆闯入总部耍无赖
“会长,星海娱乐的事情实在是太多了,我现在都有点顾不上星海游戏的发展希望你能尽快帮我找个合格的帮手,接任星海游戏社长职务”
“这,真的忙不过来吗?”
罗杰斯连忙诚恳的说:“真忙不过来星海娱乐每天都有一大堆事情需要我亲自解决”
“这,短时间内真的不好找合格帮手”
竹下雅人很看好卡林斯基,也想过要进行挖角但人家在世嘉风生水起,不可能抛弃第一方来自己这个第三方
至于别的游戏经营大拿,他根本就不熟悉,总不能找个外行领导吧
他可不是微软,后世每年都在游戏行业花大笔的冤枉钱
其实还有一位很不错,就是未来任天堂负责人岩田聪但聪哥和任天堂纠缠太深,很难进行挖角
至于别的游戏经营大佬,不是还未成长起来,就是他一点也不熟悉
不过他仔细想了想,罗杰斯现在确实过于忙碌
不仅要处理公司很多事情,还要忙着兼并整理影视动画行业
尤其是动画行业,都是小作坊公司,需要他整顿的地方太多
“抱歉,这一段时间真是辛苦你了”
罗杰斯没有回应,对自家会长的口头道歉不是很满意
竹下雅人想了想后说:“这样,你去试着去游戏公司挖角只要你能说服对方,能力还算可以总部就同意”
“会长,我要是能找到合适的负责人,早就去找了”
罗杰斯有点哀怨,他也找不到合适的负责人
“额,行,那我试着找猎头帮帮忙”
“好,那就这样说定了”
听竹下雅人这样说,罗杰斯一口咬定不放,然后快速离开会长办公室,生怕会长反悔
他不是权力狂,现在只想要减负,太累人了
“这家伙”
竹下雅人没想到罗杰斯一大把年纪了,还有如此少年气的时候
不过他脑海中突然闪过一句老话,心里也就不在奇怪
毕竟,
男人至死都是少年!
“嗯,选谁好呢?”
重新回过神的青年,开始仔细思考合适人选
“找大川功社长帮忙吧正好世嘉内斗不断,社长中山隼雄也想减轻公司内耗”
大川功是世嘉最大股东,中山隼雄则是世嘉负责人
两者的角色,有点类似于董事会和ceo
大川功平时不管事,但要是提出点请求,中山隼雄基本都会得到满足
毕竟公司管理者很难斗赢公司大股东,尤其是在日本这样一个封建保守的环境
想到就去做,竹下雅人很快拨通大川功电话
两人客套一番后,青年将事情仔细讲了一遍
“事情就是这样,希望大川社长能帮帮忙”
“这,很抱歉,我也不知道能不能帮上忙”
大川功先是歉意的拒绝,然后又接着说
“这样,我先去帮你问问中山社长,看看他有什么想法”
“嗯,好的,谢谢大川社长”
“都是小事,客气了”
随后两人又聊了十几分钟游戏方面的事情,这才礼貌的互相挂断电话
“竟然向我们求助人才,莫非是在试探?”
大川功挂断电话后,整个人有点想入非非
如果真的能从任天堂手中挖角星海游戏,那么世嘉在全世界都会更加强大
竹下雅人真没想到,一次简单的人才挖角大川功就想这么多
不过也正常,现在是世嘉最辉煌时期
索尼ps还未上市,超级任天堂销量不佳,世嘉则突飞猛进,已经占据全美50%单机游戏市场,在日本也不断蚕食任天堂地盘
世嘉此时自然意气风发,坚信属于自己的时代即将到来
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