第341章 打开新的市场

  钱伯斯是一位出色的职业经理人,虽然才接手星海科技,但依然将公司经营的井井有条
  竹下雅人很满意,刚到公司就不住的点头称赞道:“公司发展的很棒,不愧是短时间内将极简主义概念推广全球的天才”
  一种概念的爆火,需要天时地利人和,极简主义同样如此
  天时就是,欧美发达国家开始出现环保概念,而简约设计的服装符合这一趋势
  另一个发达国家日本,正处于经济衰退周期,人们兜里普遍没什么钱
  简约风的服装,既可以满足大家对时尚前沿的追求,又能节省大量开支,自然受大家欢迎
  地利则是,星海集团长期投资各国大型超市集团,可以将自家门店直接开在超市旁
  此外,星海集团还在世界各地开店直销,进一步提高对市场的掌控能力
  此举同样也是为了保持全球市场的价格统一,避免加盟商为了利益私自降价或者加价
  至于人和,则是简约风的穿搭很符合民众生活需求,是补充大家穿衣需求的一环
  并且它还可以让人站在道德的最高点,俯视那些穿着花哨浪费“不环保”之人
  当然,有了天时地利人和,只能说明简约风会火,会在世界范围流行
  但具体需要多少时间,那就不一定了
  如果没人推广,就算简约风符合人们新的穿衣搭配,符合环保概念,可能也要十几年,甚至是几十年
  但有人推广就不一样了,可能短时间就在世界范围爆红
  当然,那是互联网时代才会出现的奇迹
  比如说关注渐冻症产生的冰桶挑战赛,就在极短时间火遍全世界各地
  当下想要达成同样目的,就算有公司拼命推广,也需一定时间
  厉害的需要几年,差的可能超过十年
  星海集团既然已经抢占了简约风的最高生态位,自然要尽快完成宣传工作,然后将自己包装成简约风的代表
  这样才能建立简约风第一高端品牌,然后赚取大量利润
  此外,中间品牌的力量也不能忽视
  不过这一阶层注定竞争最为激烈,星海集团就算是推广者,也只能占有一席之地
  至于最低端,则会处于混乱无序状态,什么都可能发生
  钱伯斯作为星海生活美国分公司社长那几年,可以说是完美完成了星海集团推广简约风的目的
  不仅让简约风彻底在欧美流行开来,还将简约风和星海生活旗下服装品牌直接绑定在一起
  现在一提简约风,大家第一个想到的就是星海服装的子公司极简主义,以及它旗下的几个中高端品牌
  “哪里,我也只是借助公司发展的东风而已”
  钱伯斯表现的很谦虚,没有平日里的霸气
  不过这很正常,霸气也要看面对的是谁
  两人闲聊了一小会,便坐车前往位于神奈川的星海科技第一实验室
  星海集团首席科学家舛冈富士雄那边传来好消息,自家第一款适配数码相机的闪存卡,终于可以进入商业化阶段
  竹下雅人开心的仔细打量眼前长大约3.5厘米,宽大约2厘米的黑色闪存卡,然后下意识的问
  “这就是我们公司生产的数码相机闪存卡吗?”
  舛冈富士雄骄傲的回应,“没错,这就是我们开发的可商业化数码相机闪存卡”
  “它可以存储16mb数据,足以满足大多数人的拍照需求”
  一张照片根据不同格式,占据的内存有大有小
  后世中等质量的普通照片大小约为2mb;高质量的jpeg格式照片大小约为10mb
  至于最好的ram格式,则需要20到30mb
  星海集团的可商业化数码相机闪存卡,这些类型的照片都不太够用
  但这是90年代初期,就连后世普通质量的照片格式,都还未在市场出现
  并且对于绝大多数人普通人来说,几十kb的354*472证件像素照片,足以满足日常拍照需求
  所以就算闪存卡只有16mb的存储量,暂时也不用担心照片存储问题
  说起来,数码相机因为早期技术不发达,照片质量远逊色于专业照相机,所以很长一段时间受到专业人士的鄙夷
  甚至有许多大公司都受此思想影响,认为数码相机不会流行
  很显然,这些人错了,大错特错
  他们高估了人们群众对于相片质量的追求,忽视了设备便捷性的重要
  对于大多数人来说,照片质量差距不是很明显的情况下,自然是怎么方便怎么来
  而在方便上面,显然不用买胶卷的数码相机更好用
  此外,这些人也忽视了数码技术的进步速度
  后世的数码单反相机,已经不逊色于胶卷单反相机
  “非常棒,什么时候可以和消费者见面?”
  竹下雅人有点等不及了,他迫切希望自家闪存业务可以多一个盈利点
  “索尼和我们联合研发的,使用内存卡的相机还需要一段时间,具体时间我也不清楚”
  “好,我知道了我等会就给索尼总裁打电话,催催那边”
  数码相机的主导权控制在索尼手中,就算他心里着急也没办法
  最多就是催催索尼,有没有效果就要看索尼对数码相机业务的重视情况了
  一般来说,索尼那边应该没什么问题
  因为索尼是第一个将数码相机商业化的公司,并且一直推进数码相机业务的发展
  这时,一直都在认真倾听的钱伯斯突然插话
  “我觉得,我们不能索尼一根树上吊死尼康、佳能都可以成为我们的合作伙伴”
  “尤其是尼康,规模比较小,相机技术还非常发达,足以成为我们最可靠的盟友”
  索尼规模太大了,钱伯斯担心索尼会逐渐抛弃星海集团,改为自家生产闪存卡
  只不过之前没有合适机会,所以一直都没有说
  青年听后没有回应,而是站在闪存卡面前开始思考
  差不多过了半分钟,同样思考这一问题的舛冈富士雄赞同的回应道
  “我觉得社长的担忧很有道理,索尼家大业大,有机会绝对自家生产”
  “我们不能主动走向死胡同,应该和更多公司联合”
  数码相机闪存卡发展之路,将会和手机存储卡类似最后绝对是格式统一,然后每家公司都可以生产同类产品
  但如果能直接在出厂阶段绑定自家闪存卡,那么就可以获得先手优势,也更容易被大家购买
  毕竟人们总是对原厂出产,有着更多的信任哪怕价格更高,也愿意买原厂出产
  苹果手机的各种充电器、数据线就是最典型案例
  外面卖几十块,苹果手机卖几百块的充电器,很多用户依旧选择原厂产品
  “好,那事情就交给钱伯斯你来负责索尼强大的有些过头,确实不适合绑死”
  竹下雅人想到后世索尼在数码相机领域的布局,甚至生产出了模仿口香糖电池的口香糖存储卡
  只不过产品没有像口香糖电池那样流行,最后依旧是cf闪存卡的天下
  “嗨,请社长放心”
  钱伯斯很自信,因为没有人会拒绝可以增加自家设备销量的辅助插件
  当下数码相机容量不足,闪存卡帮你解决这一痛点
  当然,厂商也可以直接将存储卡组合进数码相机,但价格就会提高很多,不利于在普通市场推广
  后世苹果手机敢将存储整合进手机,废掉手机内存卡
  那是因为苹果形成了强大的品牌效应,不会因没有这一辅助设备流失客户
  数码相机行业处于百家争鸣阶段,每家公司都小心翼翼,自然不敢废掉外置闪存卡得罪用户
  除了适配数码相机的闪存卡,实验室还有适配手机、寻呼机、掌上电脑的类似产品
  是的,九十年代就出现了掌上电脑
  只不过当下的掌上电脑还不是很发达,模式也较为原始
  说起来掌上电脑能出现,还多亏了约翰·斯卡利,也就是当下的星海食品社长
  他在1992年,第一次提出了掌上电脑的概念然而只有概念是不够的,最终还是从苹果公司惨淡出局
  但除了数码相机,短时间内其余存储卡都不太可能流行
  什么时候电脑上出现大量文件资料、歌曲图片,才是另一款杀手级闪存卡,手机存储卡问世的最佳时机
  前世手机存储卡高速发展,就是得益于互联网上小说、音乐、视频、图片的广泛传播
  起码在功能机时代,竹下雅人买存储卡的最大目的就是用来下载小说、歌曲和视频
  除了这些小型存储卡,闪存实验室内还有应用于电脑的高端移动硬盘
  就是价格太贵,只能少量在高端市场销售,还无法进行普及,也赚不到钱
  闪存芯片是实验室最重视的芯片产品,技术始终走在最前沿
  至于cpu微处理器和dram内存芯片,星海科技则采取跟随发展的战术
  不要求技术实力世界顶级,但要达到一线水平
  比如说英特尔推出一款能力强大的cpu,星海芯片必须要在一到两年内推出类似产品
  视察完第一实验室后,三人一起来到位于东京的第二实验室
  这里是星海科技研发手机等设备的中心,更接近产品端
  这也是年初整合的一部分
  星海科技的实验室被分成两大类,
  第一类主要研发方向是各类零部件,比如芯片,以及芯片制作的内存条、存储卡……
  第二类的研发重点是电子成品设备,比如电脑、手机……
  上下游一起抓,上下游都要赚
  进入实验室后,三人很自然的来到手机研发部
  因为时间已经不早,竹下雅人便直接进入今天的正题
  “手机已经内置游戏了吗?”
  “是,按照社长的要求,已经内置了《苏联方块》和《贪吃蛇》”
  星海第二实验室新负责人,来自东京大学的高田凉介教授恭敬的回应,一点没有科学家的傲慢
  长期以来的大学研究生涯,已经让他变得市侩
  没办法,学校经费有限,每一次都要使用各种手段才能拿到研究经费
  “可以试玩吗?”
  “当然,您请”
  说完,他便将还未上线的新手机递给自家会长
  “游戏在哪里?”
  “在这里”
  根据高田凉介的指引,青年这才在二级子界面找到游戏
  他不满意的摇摇头,“游戏放太里边了,直接在主页面加个游戏图标,让大家一下就能找到”
  内置游戏可是新手机的最大亮点,必须要在显眼位置
  当然,大规模的宣传就没必要了
  他担心引起部分有钱但思想保守之人反感,导致用户减少
  “嗨,明白!”
  除了游戏放的太深,手机界面没有其它问题
  竹下雅人简单看了一遍,便果断打开十分经典的《贪吃蛇》
  可能是长期没玩手生,青年在第一关就悲惨撞墙
  不过他也不在意,迅速开始下一局
  这一次他小心很多,但依旧没能通过第一关
  接着他不死心的一连玩了十几局,才吃掉最后一个小点
  “不可以保存通关记录吗?”
  竹下雅人反复看了看,没发现存档功能
  “抱歉,暂时没有这个功能,需要添加进去吗?”
  竹下雅人仔细想了想,随后摇了摇脑袋
  “先这样吧,手机内存不多”
  “是”
  随后青年一边向高田凉介问手机游戏之事,一边将手机递给星海科技兼星海电子社长钱伯斯
  “钱伯斯桑,你也来试试”
  “嗯,好的会长”
  上有所好,下必甚焉
  竹下雅人喜欢玩游戏的消息整个公司都知道,所以许多员工都会打游戏
  钱伯斯自然也不例外
  虽然他的操作没有青年那么灵活,但更加稳健,最终在第五次成功通过第一关
  “不错嘛,厉害”
  “都是会长的功劳,我看你操作才才通关这么快”
  “行啦,有点过了我知道我是手残玩家,不用如此”
  “是,明白”
  相对于《贪吃蛇》,《苏联方块》要简单许多,但是同样趣味十足
  竹下雅人通过自己的感受进行简单判断,感觉新手机肯定会受到一部分人欢迎
  uu

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