第166章 绿色通道,属性技能大增

  随着牵招被俘,与并州军纠缠在一起的袁军,纷纷放下武器投降而隔得稍远的,则尽皆往真定方向亡命逃窜
  战争很快结束
  王通令韦卫和高览率两千骑衔尾追杀溃兵,又令睦固带人打扫战场,而王通自己,则带着典韦等人来寻高顺
  这一战,陷阵营伤亡不小
  王通的心中也很是牵挂
  在那片火场边,王通找到了正在为受伤将士包扎伤口的高顺
  遂跳下战马,来到高顺身边
  一边动手为受伤的陷阵将士包扎伤口,一边问道:“陷阵营伤亡如何?”
  “回禀主公”
  高顺停下手中的动作,向王通抱拳行了一礼道:“战死15人,重伤16人,轻伤150多人”
  从这些战死和受伤人数中可以看出,轻伤人数特别多通常,战死和重伤被称为伤亡,也就是说伤亡人数是31人,占总人数的4.4%,
  而轻伤人数却达到了150人,占总人数的21%,从这两个数据,便可以看出两个问题
  其一,这一战打得非常激烈
  其二,陷阵营的防具做得比较好
  汉末时期,几乎是没有铁制铠甲的就算是吕布、关羽、张飞等人,身上穿的也全都是皮甲
  陷阵营将士的铠甲,其实也都是皮甲
  但是,自从有了高炉炼铁之后,王通让工匠们给这陷阵营将士,每人打造了一件锁子甲背心
  如图所示
  ……
  (附录图片两张:锁子甲背心)
  ……
  这种锁子甲,并不是全身甲
  只是一个背心
  重量也不是很重,大约在18斤左右其造价非常昂贵,每一件都价值千金王通为了打造这七百多件锁子甲背心,耗费了心血和钱财
  不过,防御效果也极好
  寻常的枪刺,刀砍,对穿着锁子甲的人的伤害会减少很多一些原本应该是死亡或重伤的人,因为增加了这层保护,受到的伤害就轻很多
  这就是轻伤员比较多的主要原因
  ……
  从高顺的语气中,王通听出了一些伤感
  这也是人之常情
  虽然说“慈不掌兵”,但是,对高顺来说,这毕竟是两年来朝夕相处的兄弟,又怎能说割舍就割舍
  看到高顺有些难过,王通便开口说道:“陷阵营这一战,全歼了名震天下的先登营,打出了咱们并州军的威风所有将士记功一等,阵亡和受伤的陷阵将士,抚恤金加倍”
  “谢主公!”
  “不必客气,这是他们应该得到的”
  说到这里,王通又问道:“麴义如何?”
  “就在那里”
  高顺指了指不远处的一具尸体,有些遗憾地说道:“这人倒也是条豪杰,末将本想救他一命,奈何他受伤太重,流血太多,已经无力回天,就只好让他听天由命了”
  王通走过去,用手试了试麴义的鼻息,发现已经没有呼吸了应该是刚死没多久
  又假装手去试麴义的脉搏
  “叮,发现体力,可加经验值200;发现敏捷,可加经验值185;发现智力,可加经验值50;发现技能刀术,可加经验值80;发现技能先登练兵术,高等九级,发现……是否全获取?”
  “全部获取”
  收了麴义的属性和技能,王通便站起身来
  然而,就在此时
  却听又是“叮”的一声:
  “叮,发现主人的三项基础属性,都已达到95以上,系统感知能力增强,以后不用触碰尸体,也可以获取尸体上的经验值”
  “感知能力?”
  “是的,以前的感知能力是零距离,现在的感知能力为三寸只要距离尸体三寸之内,不必接触尸体,也可以获取尸体上的属性和技能”
  王通有些发愣
  他娘的,这还是“摸尸系统”吗?
  简直是作弊!
  但随之一想,这不是更好吗?
  以前要获取个属性技能,都得亲自去摸自己身为主公,老是都去摸尸体,也影响不好久而久之,会让别人以为自己对尸体有什么特殊癖好
  现在就人性化很多了
  也方便多了
  ……
  挥了挥手,示意典韦等人不必跟着
  王通背着双手
  做出一副思考状,走到一块无人的空地上然后,意念一动,让属性和技能页面出现在自己眼前
  仔细一看,发现技能表中密密麻麻的一大片,足有上百种技能,差点让王通的“密集恐惧症”都发作了
  排在最前面的几项,分别是:
  骑术特等五级,射术特等四级,刀术特等四级,戟术高等九级,狼牙棒高等九级,房中术高等九级……
  其它技能就不耐烦看了
  直接跳过,看向基础属性页面,上面显示的是:
  体力99,敏捷105,智力95
  也就是说,相较之前,体力和敏捷的数据没有变,而智力则由94上升到了95
  当然,升级的原因并不只是获取了麴义的属性,而是诸多经验值累加而成但是,麴义在智力方面的50点经验值,无疑是起到了一种由量变到质变的过程
  ……
  最近,王通越来越感到升级困难了
  上一次的属性升级,还是在草原摸了有号称“万夫不挡之勇”的拓跋三父子,当时体力就升到了99,敏捷升到了105
  再后来捡了不少拓跋鲜卑贵族的尸体,又攻破鲜卑王庭也捡了一些尸体但是,直到现在,体力依然是99,敏捷依然是105
  仔细一想,也是可以理解的
  就如同中学的数学成绩一样,从20分提高到30分,是很简单的事情但是,从140提高到150分,却是非常困难的
  属性和技能的升级也是一样,级别越高,升级到更上一级所需的经验值也就越多
  不过,现在有了这个相隔三寸的“感知距离”,刚好可以弥补经验值获取太慢的不足
  一念及此,王通便大步往回走,在阵亡陷阵营将士的停尸区,缓慢地走动起来
  耳边传来一连串“叮叮叮”的声音:
  “叮,发现体力经验值8点,敏捷经验值5点……”
  然后,又去战场上逡巡,接近那些正在被收殓的尸体
  耳边再次传来一连串“叮叮叮”的声音:
  “叮,发现体力经验值2点,敏捷经验值1点……”
  ……
  都是些小兵或基层将领,没有什么大的收获
  不过
  海不辞水,故能成其大
  积少成多,积小成大,集腋成裘、聚沙成塔,积土成山,积微成著……
  一言以蔽之:
  蚊子腿小也是肉
  ……
  在战场上转了半个时辰
  再看属性面板:
  果然有长进!
  体力上升到了100,敏捷上升到了106,智力还是95
  ……
  uu

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