第四百二十六章:多人联机恐怖游戏

  目送萧总离开之后,刘臣开始思考萧总定下的大方向。
  总结说来就是一个字。
  难!
  之前的基调全部被反着来,然后还加上了很多的限制条件,不管从哪个方面来说都算是一种难度提升。
  别的不说,就光是多人联机的恐怖游戏这一条就足够难了。
  更何况要不做剧情,不要鬼怪,也不要武器系统。
  这完全就是一头雾水。
  不知道从哪里开始做起。
  不过,在大方公司旗下工作,最重要的核心竞争力就是对于萧总意图,或者说暗示的揣测能力。
  这种能力你掌握的越熟练,那么在大方公司就能够吃的越开。
  作为整个大方公司的掌控者,萧总一向是高瞻远瞩,走一步看十步的那种人,对于市场走向和玩家心理的把握精妙绝伦。
  萧总在安排任务给大家的时候,一定是对这个任务有了非常清晰的认知和判断了。
  但是作为老板,萧总每次说话都不会说的太明显,他想要让手底下的员工尽可能的去成长,自己解决问题的能力是终身受用的。
  在萧总定下的方向是绝对正义的这一前提下再去思考问题并以此基础进行推导。
  听起来确实很深奥,但是没有错!
  这就是萧总令人深思的话语,不管萧总说什么,都有深意在其中。
  “多人联机的究极奥义无非是合作和对抗。”
  “恐怖游戏的联机,对抗是不可能对抗了,那么就让玩家合作一起逃生?”
  “但是萧总强调了不需要剧情,那么就两人一组或者多人一组合作解谜这条路就被堵死了。”
  “好像可以借鉴一下长藤鬼校的模式,多人一起游玩,然后不同的玩家有不同的任务,到时候被不同的npc追逐。”
  “利用好音效和bgm的话也能够营造出不错的效果。”
  “不能够出现鬼怪的话,倒是可以借鉴一下电影里面的情节。”
  “恐怖电影中还有一类特别清奇的,那就是完全由普通人构成的恐怖情节,营造的恐怖效果也非常的出彩。”
  “恐怖电影之中封神之作有一部分就不会出现鬼怪,比鬼怪更恐怖的是人性。”
  刘臣暗自思索,喃喃自语,眼神却越来越亮。
  “那么,就在游戏里做一个恐怖的场景,把很多玩家都扔进去,让恐怖的气氛在人心中传播,扩散。”
  “真正的恐惧感要来自于他们玩家与玩家之间。”
  “必须让玩家之间产生矛盾和冲突,这样才会分成合作和对抗的阵营,玩家之间互相营造的恐怖氛围不就是我们需要的恐惧感吗?”
  “游戏里面可以出现精神病,那么精神病不止是npc,还可以是玩家本身,可以设置一个临界值,一旦恐惧感超过了那个临界值就会转变成精神病,精神病可以去加害那些还是正常人的玩家。”
  “这样的话玩家就不知道自己身边的人什么时候会变成狞笑着杀害自己的人了。”
  “非常完美,果然跟随着萧总的暗示去想问题,一个好游戏就自然而然的诞生了。”
  “名字的话,就叫《keepsilent》,翻译成中文就是《保持安静》。”
  在刘臣的头脑风暴之下,一个崭新的恐怖游戏很快就诞生了。
  恐怖游戏《keepsilent》的基本创意就是多人联机的恐怖游戏。
  每一局最多有12名玩家加入对局。
  对局阵营分为暴虐者和普通人两个。
  暴虐者最开始是由ai控制,但是当游戏进行到后面,有些玩家的临界值被突破就会转化成暴虐者。
  所有的玩家和最开始的ai暴虐者会随机的出现在地图上,搜寻道具,寻找生路,并且可以跟其他玩家组队,交换物资。
  当然了,和其他玩家组队就必须冒着对方很有可能变成暴虐者的风险。
  游戏地图可以选定也可以随机,最开始有六个地图:精神病院,荒废的学校,地下墓穴,荒野密林,野人部落,鬼堡。
  玩家一出生在地图上就必须打起十二分的精神,因为自带的手电筒电量是不足的,想要在黑暗中搜寻物资和找寻出路的话就必须要省着点用。
  除非你运气逆天能够找到替换用的电池。
  否则的话,你想想在黑暗中走着走着,突然一个血肉模糊,满脸脓疮的脸凑到你面前,直接给你送走信不信?
  在地图中,玩家会找到一些特殊道具,比如说绷带,精神药物,神像,十字架什么的,这些道具可以降低角色的恐惧值、
  让转化成暴虐者的概率降低。
  同时,12名玩家中各自带着不同的身份,参照狼人杀的设定,12个人之中混进了三个假装正常人的暴虐者。
  他们的目的就是让剩下的人全部转化成同类。
  只有游戏结束的时候,这三个暴虐者的身份才会揭晓。
  在游戏中玩家可以通过语音说话,但是说话的时长不能超过10s,一旦超过这个时间。
  就会被系统判定违反规则,恐惧值暴增,很容易转化成暴虐者。
  一旦成为暴虐者,游戏就已经输了,那么成为暴虐者的玩家只能尽可能的去击杀那些普通玩家。
  短短的一个下午,《keepsilent》的整体框架已经全部设定好了。
  看着密密麻麻的设计初稿,刘臣不由得感慨,果然还是要跟着萧总的思路走啊。
  之前让员工又是制造恐怖氛围,又是构思游戏设定的,搞了两周还没有任何思路。
  倒是员工神经都要衰弱起来了。
  但是这一次跟着萧总一走,唉?
  你瞧瞧!
  这个思路就非常的清晰明了了嘛。
  按照萧总的思路一切都迎刃而解了。
  到目前为止,虽然大家都不确定这个游戏能不能成功。
  但至少这个游戏在设定上是没有问题的,市面上也不存在类似的竞争,因为多人联机恐怖游戏绝对是恐怖游戏之中的创举。
  而萧总定下的这一大方向更是让人坚定了信念。
  看着这一篇近乎完美的设计初稿,刘臣不由得感慨:“估计萧总早就已经想好了怎么去做这款游戏,只是不想让手底下的员工养成依赖思想所以说话处处暗示。”
  “萧总的良苦用心,真是让人敬佩,也许这个游戏让萧总自己来构思的话,应该会更完美的,可惜,萧总这样的人物想来也不会有时间去做这种事情。”
  ........
  回到大方公司之后,萧凡稍微关注了一下《dod》的研发情况。
  这款游戏目前还处于概念设计的阶段,主要负责人是王兵。
  因为刘臣目前已经负责了两块区域,所以抽不开身。
  研发《dod》只能交给相对来说比较闲的王兵了。
  作为一个数值策划师,制作这种对数值要求比较高的游戏还是比较合适的。
  不过现在王兵还在纠结于一些相当基础的设定。
  但是值得一提的是,对于一些ip的收购工作已经开始进行了。
  这些ip的版权都是分为有限期和无限期的,具体是哪一种授权方式,需要进行很多轮的谈判才能够确定。
  知名度越高的ip价格就越贵,授权方式也基本上会采用有限期的授权。
  所以按照萧总的要求,购买的ip清一色的都是可以永久授权的。
  再考虑到价格因素,目前在谈的角色都是一些知名度比较低,比如说很久之前的动漫角色,游戏角色,还有一些电影角色等等。
  所有的ip都是属于那种即便在他们刚刚诞生的时候都不怎么受欢迎的一类。
  当然了,如果角色和游戏的画风有很大的偏差,还需要找画师去进行二创。
  虽然挺麻烦,但是也算是一笔额外的开销。
  反正市面上这么多垃圾ip,随便挑着用就是了。
  目前这个游戏连初稿都没有,萧凡就是想要反向指导都没机会,所以只能等过段时间再看了。
  回到办公室没多久,薛云就来了。
  “萧总,我们这边尝试着出了一套笔试题目,您看一下是否可行?”
  “还有最后环节的那套大方企业精神契合度测试题目,已经安排了dfdb网站的工作人员去制作相应的后台,到时候您拥有唯一的登陆钥匙,可以在后台查看题目和成绩。”
  萧凡从薛云手中接过来一大沓打印的a4纸,满意的点点头:“好,你先去忙吧。”
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